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长连接下的对象持久性,在建立长连接后,新实例化的对象是否可以在连接断开前一直保持存在,是一个值得探讨的问题。,
问题分析:,假设有一个网游,每个玩家的数据以原子形式存储,大小为 500kb。每次操作都需要从数据库读取数据并反序列化成 Player 对象,操作完成后再反序列化回数据库。,
解决方法:,实际测试表明,使用长连接确实可行。每个连接都维护着自己的对象实例,在连接断开前,这些对象都会持续存在。,
潜在问题:,
结论:,使用长连接来保持对象持久性似乎可行,但存在一些潜在问题。对于原子性数据较大的系统来说,这是一个需要权衡利弊的方案。,以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持GOLANG!更多关于GOLANG的相关知识,也可关注GOLANG公众号。,
多用户交互:当出现多用户交互时,需要考虑以下问题:
- 如果想省事,不同连接之间的对象实例需要全局存储和相互调用,容易产生代码漏洞。
- 如果想规范,每个玩家的数据可能需要同时存在多份实例,可能会导致脏读等问题。
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内存占用:使用长连接会导致内存占用增加,需要考虑优化。,长连接下的对象持久性,来到GOLANG的大家,相信都是编程学习爱好者,希望在这里学习GOLANG相关编程知识。下面本篇文章就来带大家聊聊《长连接下对象持久性:如何在节省资源的同时保证数据安全?》,介绍一下,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!,
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长连接下对象持久性:如何在节省资源的同时保证数据安全?
2024-11-09 10:15:54
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来到GOLANG的大家,相信都是编程学习爱好者,希望在这里学习GOLANG相关编程知识。下面本篇文章就来带大家聊聊《长连接下对象持久性:如何在节省资源的同时保证数据安全?》,介绍一下,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!
长连接下的对象持久性
在建立长连接后,新实例化的对象是否可以在连接断开前一直保持存在,是一个值得探讨的问题。
问题分析:
假设有一个网游,每个玩家的数据以原子形式存储,大小为 500kb。每次操作都需要从数据库读取数据并反序列化成 Player 对象,操作完成后再反序列化回数据库。
解决方法:
实际测试表明,使用长连接确实可行。每个连接都维护着自己的对象实例,在连接断开前,这些对象都会持续存在。
潜在问题:
- 内存占用:使用长连接会导致内存占用增加,需要考虑优化。
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多用户交互:当出现多用户交互时,需要考虑以下问题:
- 如果想省事,不同连接之间的对象实例需要全局存储和相互调用,容易产生代码漏洞。
- 如果想规范,每个玩家的数据可能需要同时存在多份实例,可能会导致脏读等问题。
结论:
使用长连接来保持对象持久性似乎可行,但存在一些潜在问题。对于原子性数据较大的系统来说,这是一个需要权衡利弊的方案。
以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持GOLANG!更多关于GOLANG的相关知识,也可关注GOLANG公众号。
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