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《长连接下,玩家对象是否能够保持存活?》,主要内容是讲解
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长连接下,玩家对象是否能够保持存活?
2024-11-07 21:57:59
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今日不肯埋头,明日何以抬头!每日一句努力自己的话哈哈~哈喽,今天我将给大家带来一篇《长连接下,玩家对象是否能够保持存活?》,主要内容是讲解等等,感兴趣的朋友可以收藏或者有更好的建议在评论提出,我都会认真看的!大家一起进步,一起学习!
长连接下,对象能否保持存活?
想象一下一款网游,每一个玩家都有500KB的人物数据,这是不可分割的原子性数据。每次玩家操作,都需要从数据库读取这500KB数据,并将其序列化为Player对象。操作完成后,再将Player对象反序列化回数据库。
如果采用长连接,在建立连接后实例化Player对象,这个Player对象是否在连接断开前一直存在?这能节省大量的性能资源吗?
测试结果
通过长连接服务进行了测试:
结论:对象似乎可以保持存活,每个连接维护了自己的对象实例,理论上不会触发GC。
遇到的问题
- 内存占用:连接数越多,内存占用越大。
- 多用户交互:当出现多用户交互时,多个Player对象可能同时存在,可能会导致脏读等问题。
结论
目前看来,通过长连接保持对象存活似乎可行,但需要考虑以下问题:
优势:
- 节省性能资源
劣势:
- 内存占用
- 多用户交互的问题
- 代码复杂性
因此,在使用长连接保持对象存活时,需要仔细权衡利弊以及解决相关问题。
今天关于《长连接下,玩家对象是否能够保持存活?》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在GOLANG公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
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