Redis如何使用pipeline
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使用 pipeline
Redis 是基于请求-响应模型的 TCP 服务器。意味着单次请求 RTT(往返时间),取决于当前网络状况 。这会导致单个 Redis 请求可能非常快,比如通过本地环路网卡。可能非常慢,比如处于网络状况不佳的环境。
另一方面,Redis 每次请求-响应,都涉及到 read 和 write 系统调用。甚至会触发多次 epoll_wait 系统调用(Linux 平台)。这导致 Redis 不断在用户态和内核态进行切换。
static int connSocketRead(connection *conn, void *buf, size_t buf_len) { // read 系统调用 int ret = read(conn->fd, buf, buf_len);}static int connSocketWrite(connection *conn, const void *data, size_t data_len) { // write 系统调用 int ret = write(conn->fd, data, data_len);}int aeProcessEvents(aeEventLoop *eventLoop, int flags) { // 事件触发,Linux 下为 epoll_wait 系统调用 numevents = aeApiPoll(eventLoop, tvp);}
那么,如何节省往返时间和系统调用次数呢?批处理是一个好的办法。
为此,Redis 提供了 「pipeline」。pipeline 的原理很简单,将多个命令打包成「一个命令」发送。Redis 收到后,解析成多个命令执行。最终将多个结果打包返回。
「pipeline 可以有效的提升 Redis 性能」。
但是,使用 pipeline 有几点需要你留意
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「pipeline 不能保证原子性」。在一次 pipeline 命令执行期间,可能会执行其它 client 发起的命令。请记住,pipeline 只是批量处理命令。想要保证原子性,使用 MULTI 或者 Lua 脚本。
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「单次 pipeline 命令不宜过多」。当使用 pipeline 时,Redis 会将 pipeline 命令的响应结果,暂存在内存 Reply buffer 中,等待所有命令执行完毕后返回。如果 pipeline 命令过多,可能会导致占用较多内存。可以将单个 pipeline 拆分成多个 pipeline。